เมก้าแมนคอลเลกชัน สล็อต มรดกพิพิธภัณฑ์เมก้า

Mega Man และ Mega Man X มีความเกี่ยวข้องกัน แต่เพียงเท่านั้น ในขณะที่ สล็อต Mega Man นั้นกล้าหาญและมีประโยชน์ แต่ Mega Man X มักจะดูประโลมโลกและน่าสยดสยอง ทั้งสองซีรีส์มีธีมที่ไม่เกี่ยวข้องกัน และสำหรับเกมแนวแอ็กชันระดับพีคในยุค 90 เมื่อการแข่งขันดุเดือด แต่ Mega Man X กลับซับซ้อนและอยู่ในช่วงทดลองอยู่เสมอ ทั้งดีขึ้นและแย่ลง คอลเลกชัน Mega Man X Legacy แสดงความเคารพต่อซีรีส์นี้เกือบทุกอย่าง โดยมีข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อยที่จะเบี่ยงเบนคุณภาพโดยรวมของการรวบรวม

ตามชื่อของมัน ชุดนี้รวบรวมมรดกของ MMX ตั้งแต่เกมคลาสสิก Super NES ดั้งเดิมไปจนถึงความก้าวหน้าตามธรรมชาติของระบบ 32 บิต ไปจนถึงการเดินทางที่ค่อนข้างหายนะใน 3D บน PlayStation 2 มีเพียง Mega เพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ขาดหายไป เกร็ดความรู้จาก Man X: สองเกมจาก Xtreme Gameboy, เกม Maverick Hunter X ที่สร้างใหม่สำหรับ PSP และภารกิจคำสั่ง RPG ที่แยกออกมาเป็นที่รักอย่างประหลาด สามในสี่นั้นเป็นการสร้างใหม่หรือการเล่าเรื่องซ้ำไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ดังนั้นจึงเข้าใจได้ว่าการขาดงานของพวกเขา

ด้วยการจำลองที่หลากหลายเช่นนี้ ความเชี่ยวชาญทางเทคนิคจึงกลายเป็นกุญแจสำคัญในการรวบรวมที่ประสบความสำเร็จ เวอร์ชัน Switch ซึ่งฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นนั้น เล่นได้อย่างเท่าเทียมกับความคาดหวัง โดยไม่มีการชะลอตัวของชื่อ Super NES มากไปกว่าที่ฉันจำได้ และคุณภาพที่ราบรื่นอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมยุค PlayStation และ PlayStation 2 ที่มีความต้องการทางเทคนิคมากขึ้น

Mega Man X รุ่นดั้งเดิมยังคงเป็นระเบิด 25 ปีหลังจากเปิดตัว ด้วยการผสมผสานรูปแบบเกมคลาสสิกของ Mega Man เข้ากับความเร็วและความว่องไวที่เพิ่มขึ้นจากซาวด์แทร็กที่ผุดขึ้นและมีชีวิตชีวาด้วยพลังของวงดนตรีร็อคยุค 80 ที่สังเคราะห์เสียงหนักแน่น คอลเล็กชันเช่นนี้เปิดโอกาสให้คุณได้ชื่นชมความแปลกใหม่ของแนวคิด: ด่านที่เปลี่ยนตามบอสที่พ่ายแพ้ สร้างโลกในรูปแบบที่ละเอียดอ่อน การเพิ่มพลังเสริมที่เน้นไปที่ความเชี่ยวชาญของคอมโบ dash-jump และให้ความรู้สึกพิเศษของความสำเร็จที่สนับสนุนการเล่นที่มีทักษะโดยเฉพาะ ฟังก์ชั่นรองพิเศษสำหรับอาวุธบอสที่เพิ่มชั้นของกลยุทธ์ ทั้งหมดนี้ยังคงไว้ซึ่งความตื่นตาตื่นใจ และยังคงให้ความรู้สึกสนุกสนานตั้งแต่ต้นจนจบ

สล็อต

Mega Man X2 สร้างขึ้นจากแนวคิดดั้งเดิมและใช้ทักษะระดับสูงเหล่านั้น สิ่งนี้ทำให้ทั้งความก้าวหน้าตามธรรมชาติและบางครั้งก็ฉลาดเกินไปสำหรับตัวเอง การอัพเกรดต้องใช้การย้อนรอยมากขึ้น และบทลงโทษสำหรับการพลาดการเพิ่มพลังมักจะทำให้เสียชีวิตทันที การเพิ่มตัวเลือก super-boss X-Hunters เป็นแนวคิดที่จะดำเนินต่อไปในหลาย ๆ เกม แต่กำเนิดที่นี่อาจเป็นการใช้งานที่ดีที่สุด เมื่อเปรียบเทียบแล้ว Mega Man X3 ประสบกับความเหนื่อยล้าในภาคต่อด้วย doodad และอนิเมชั่นของบอสที่สะสมได้มากเกินไปซึ่งมีรายละเอียดและไหลลื่นน้อยกว่า SNES ตัวอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด โชคดีที่มันเป็นหนึ่งในเกม Mega Man ที่หายากที่สุด และเกมที่ง่ายที่สุดเกมหนึ่งที่พลาดไปในสมัยนั้น ดังนั้นการเข้าถึงอีกครั้งจึงเป็นรางวัลเล็กๆ น้อยๆ

Mega Man X4 เป็นที่ที่ซีรีส์เปลี่ยนไปใช้ PlayStation และทำหน้าที่เป็นการรีเฟรช แพลตฟอร์มใหม่เปิดโอกาสให้กับสไปรท์ที่จินตนาการใหม่ นำเสนอความสามารถในการเล่นตลอดทั้งเกมในฐานะตัวละครยอดนิยม Zero และอย่างปาฏิหาริย์ก็ไม่สูญเสียขั้นตอนสำหรับการเปลี่ยนแปลง มันทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่หายากของภาคต่อของ platform-crossing ที่ไม่ได้หลั่งเวทย์มนตร์ดั้งเดิมเลย

Mega Man X5 สร้างขึ้นจากรากฐานที่มั่นคงด้วยแนวคิดใหม่ๆ เช่น ชุดเกราะสองชุดที่สะสมได้ การคาดเดาแบบคลาสสิกของการแยกแยะจุดอ่อนของบอสนั้นลดลงบ้างโดยแบ่งชุดของผู้บังคับบัญชาออกเป็นสองส่วน ซึ่งจะทำให้ความเป็นไปได้ลดลงครึ่งหนึ่ง แต่มันมีฉากจบหลายแบบ และเพิ่มความสามารถในการหลบเลี่ยงรอยย่นใหม่ของความซับซ้อนของแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ยังเป็นการเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงกันมากที่สุดโดยมีวัตถุประสงค์เพื่ออำลาตัวละครซีโร่ เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้อยู่ Mega Man X6 เช่นเดียวกับ X3 ก่อนหน้านี้ เป็นเกมที่สามบนแพลตฟอร์มและเริ่มลดน้อยลงในบางวิธีที่ยากต่อการเพิกเฉย นั่นคือแอนิเมชั่นที่อ่อนแอกว่าและการขาดเสียงพากย์ภาษาอังกฤษในคัตซีน อันที่จริง คัตซีนยุค PS1 ทั้งหมดนั้นดูแย่กว่าสำหรับการสวมใส่บนหน้าจอ HD

และในขณะที่ Legacy Collection ยังรวม Mega Man X7 และ Mega Man X8 ไว้ด้วย สิ่งเหล่านี้คือไฟต่ำสำหรับซีรีส์ที่โชคไม่ดีที่ผ่านเข้าเส้นชัย ยิ่งพูดถึง X7 น้อยเท่าไหร่ก็ยิ่งดี เป็นการทดลองที่งุ่มง่ามในการนำแฟรนไชส์ไปสู่ ​​3D โดยต้องเสียการควบคุมที่เข้มงวดซึ่งซีรีส์นี้สมควรได้รับชื่อเสียง นอกจากนี้ยังแนะนำ Axl ซึ่งเป็นฮันเตอร์น้องใหม่ที่มีชื่อเสียงซึ่งได้รับการออกแบบมากเกินไปในขณะที่เขาเปล่งออกมาอย่างน่ารังเกียจ อาวุธของ Axl นั้นเหมาะกับ 3D มากกว่า X หรือ Zero ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ไม่สามารถใช้งานได้ทั้งหมด Mega Man X8 จบซีรีส์ด้วยการเรียนรู้บทเรียนที่หนักหน่วงและกลับไปสู่ประเภท side-scroller แม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบ 2.5D แม้จะมีความพยายามเพียงครึ่งเดียว แต่ก็ไม่เหมือนเดิม ราวกับว่า X, Zero และ Axl กำลังสวมรองเท้าบู๊ต มันล้มเหลวในการจับภาพความเร็วและความคล่องตัวที่ราบรื่นที่ทำให้เกมเก่า ๆ เป็นพิเศษ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะจบ

โดยสรุปแล้ว ครึ่งแรกของคอลเลคชันนั้นแข็งแกร่งกว่าช่วงที่สองอย่างมาก ที่ทำหน้าที่เน้นว่าคอลเล็กชั่นโดยรวมถูกแยกออกเป็นสองส่วนอย่างไร การแบ่งให้ความยืดหยุ่นในการซื้อ แต่คงจะดีถ้ามีตัวเลือกที่ทั้งแปดเกมอยู่ภายใต้หลังคาเดียว อย่างที่เป็นอยู่ คอลเลคชันนี้ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนที่แตกต่างกันของซอฟต์แวร์ และการข้ามไปมาระหว่างพวกเขาเพื่อสุ่มตัวอย่างเกมต่างๆ นั้นถือว่าไม่เหมาะสม

โหมด “X Challenge” เป็นคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญที่สุดใน Legacy Collection ท้าทายให้คุณสวมถุงมือของผู้บังคับบัญชาทีละสองคน สิ่งเหล่านี้เป็นการต่อสู้ที่คัดสรรมาอย่างดี และในตอนเริ่มต้นของแต่ละฉาก คุณสามารถเลือกชุดอาวุธพิเศษสามชุดที่จะนำมาด้วย เนื่องจากเป็นการผสมผสานและจับคู่บอสจากเกมต่างๆ จึงต้องใช้การทดลองบางอย่างเพื่อค้นหาอาวุธที่มีผลกับศัตรูในวงกว้างที่สุด และอาวุธชนิดใดจะต้องถูกกำจัดด้วย X-Buster ธรรมดา ความท้าทายในแต่ละครึ่งของคอลเลกชันมีความคล้ายคลึงกัน แต่รวมถึงหัวหน้าที่แตกต่างกันเล็กน้อยและกระดานผู้นำที่แยกจากกัน